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秀肌肉的任天堂野心指向未来!
发布时间:2025-10-17 19:56:50

  

秀肌肉的任天堂野心指向未来!

  初一看让人一头雾水,似乎是有某种隐形生物和婴儿玩闹。最初玩家们猜什么的都有,有说是任天堂要做婴儿市场周边的,有猜《MOTHER》的(视频中出现了妈妈),也有猜恐怖游戏的(开头的敲门声有点诡异),甚至有猜《塞尔达传说》新作的(认为婴儿是小林克)...

  不过很快就有玩家发现了,视频中短暂的一幕中,疑似出现了皮克敏的生物。再仔细听视频的音乐,会发现这就是来自《皮克敏》的BGM,包括游戏的画风也很像。

  随后任天堂很快宣布了,这并不是什么新作,只是此前收购的工作室 Nintendo Pictures 用来展示其制作水准的一段「秀肌肉」的短片,并表示未来将继续制作高品质的动画短片。

  其实这已经不是 Nintendo Pictures 第一次向大家展示技术力了。早在《塞尔达传说 王国之泪》中,这家公司就负责了动捕、过场等工作。

  这家公司并非是任天堂从头开始搭建的,而是收购来的。2022年,任天堂宣布收购动画公司Dynamo Pictures,并将其改名为 Nintendo Pictures。

  Dynamo Pictures这家公司以制作CG动画、角色动作捕捉为主,曾参与了不少高质量大作的开发,例如《尼尔 人工生命》《死亡搁浅》等游戏的动作捕捉。

  而除了这些大作外,任天堂曾经找这家公司制作过3支《皮克敏》的短篇动画,这也是双方合作的开始。

  这3支《皮克敏》动画最初是在WiiU和3DS上推出的,WiiU主打高清版、3DS则是3D版。即便是付费下载,也依旧获得了很高的评价。

  也正是有了《皮克敏》动画短片的愉快合作,让任天堂看中了其优秀的技术以及团队的审美能力——这年头真不缺技术大佬,拥有强大的审美能力要重要得多。

  而在那之后,《王国之泪》的开发期间,任天堂也终于是下定决心,买下了这家技术实力出色的公司。

  如今随着角色动作的指数级增长,游戏中加入了更多过场动画和演出,对于动捕的需求也是越来越高。

  这恐怕也是任天堂收购这家公司的重要原因之一,为未来更多大制作游戏提供动捕保障。

  早在3D游戏才刚刚起步的1996年,任天堂就预见了动作捕捉技术在游戏开发中的前景。如今许多3A大作总是标榜自己所谓的「电影化」,任天堂游戏却总是被许多人当做小孩子过家家,但实际上任天堂才是「游戏电影化」的先驱。

  当年《塞尔达传说 时之笛》的开发团队,为了其电影化的即时演算过场,砸重金建立起了世界上第一个专用于游戏角色动捕的部门。而在那之前,动作捕捉基本只用于电影的拍摄。

  NS诞生在任天堂的最低谷,WiiU惨败,岩田聪先生去世,3DS垂垂老矣,第三方爱搭不理,业界也普遍对NS不看好。

  而随着NS的成功,古川坐稳了社长的位置,自从最近几年来任天堂在开发幕后也有着一系列大动作。

  从内部的全球化结构改革,到加速扩张开发能力,相继收购多家公司、成立多家子公司,再到买地皮建造新的开发大楼,任天堂不仅是在给NS2的后续发力做准备,更是为下一代、下下一代的长远发展做足了打算。

  如果仅仅只是收购却毫无执行力,那任天堂就只是个有钱的土鳖,和某些臭名昭著的厂商没啥区别。

  但任天堂强就强在,他们能够清晰地抓住收购公司的长处,不急于跟风业界当下的趋势,看清自己真正要走的路后,再利用高效的项目管理和强大的执行力,将这些公司的优点进一步发挥出来。

  如今NS2在许多人眼里似乎是「没什么游戏」,但回顾整个行业和历史,能保持这个质量和数量产出作品的厂商,似乎真的很难找到第二家。

  我们也九游会相信,随着任天堂开发团队规模的提升,NS2世代这未来九游会的六七年里,将会有比NS世代更多、更高质量的作品诞生。

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