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徐静雨体验《影之刃零》醉剑动捕动作很喜感
发布时间:2025-12-23 01:56:50

  日前,知名篮球解说博主@雨说体育徐静雨参加了《影之刃零》的线下试玩活动,不仅上手体验了游戏,还参观了动捕棚内的武器与拍摄流程。在专业人员的指导下,他亲自穿上动捕服,学习了“醉剑”的动作表演,并完成了吊威亚后空翻等高难度演示,体验颇为全面。

  徐静雨表示,游戏中人物移动手感非常真实,《影之刃零》的战斗体验相当“赏心悦目”,综合爽快感明显强于他此前玩过的不少同类作品,同时又兼具出色的真实感。PVE却打出PVP博弈感的体验,像是格斗游戏,与敌人之间的攻防心理对抗十分强烈。

  随后,制作人梁其伟也接受了徐静雨的采访。他透露,游戏中高等级敌人将拥有更具侵略性的 AI 行为,会“骗招”通过假动作打出前半段攻击后突然收手,迫使玩家即时应变。单纯依靠“背板式”记招将难以奏效,因为敌人并不会按固定套路出牌。

  此外,梁其伟还强调,《影之刃零》的探索体验追求高度流畅与沉浸感。飞檐走壁的武侠风格贯穿始终,除必要的过场动画外,探索过程中的绝大多数动作都采用不切镜的方式呈现,力求让玩家始终沉浸在连续、自然的武侠行动之中。

  你觉得《影之刃零》这种强调真实手感和高强度博弈的战斗设计,能不能成为国产动作游戏的新标杆?

  1月26日,新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频——从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅。

  今日,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》发布ChinaJoy制作团队见面会全程回放,大家一起看一下。

  “武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在BW 2024连续三天的线下试玩活动已经圆满结束,官方分享了线

  在今日的BilibiliWorld2024现场,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在展区举办了试玩活动,并公布了全新游戏实机

  今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示。开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示了这款游戏。

  《影之刃零》已在PS商店和Steam商店上架,玩家们可以将其加入自己的愿望单中!

  由灵游坊开发的国产动作游戏《影之刃零》自公布后就凭借其出色的动作设计以及“中国武侠X蒸汽朋克”的独特世界观收获了极高的关注度。此前官方已经确认,将会在2025年TGA颁奖典礼上公开游戏的发售日期!

  有细心网友发现,《影之刃零》官方网站页面“新闻”一栏中出现一个额外的选项,可以点击但无法切换到相关页面

  近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受外媒PC Gamer的采访时,谈到了自己曾经制作的几款游戏,并用它们挣来的钱打造《影之刃零》。

  近日,国产动作游戏《影之刃零》举办了线下试玩活动,国内外多家媒体都受邀体验本作。外媒Pcgamer在试玩本作后盛赞游戏中的难度设置,认为硬核难度的设计令人叫绝。

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  今日,《影之刃零》制作人梁其伟发文表示,他意外地发现,本来为轻度玩家准备的简单模式,即使是有经验的玩家玩起来也非常开心愉快。

  今天中午,制作人梁其伟在微博发文表示,《影之刃零》线下试玩会的报名还剩最后1天多的时间,团队会在下周开始陆续发放入选玩家通知,请报名的玩家注意查看报名时预留的联系方式!

  制作人梁其伟认为《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,迅速引来了国外网友的热烈关注。不少玩家都表示,很喜欢梁其伟对于《影之刃零》游戏品类的说法,希望本作真的能成功开辟一条新的赛道。

  制作人梁其伟在微博发文,认为《影之刃零》不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”,在大类而言,它算是ARPG游戏,在小类而言,是不是能够出现一种“武侠动作游戏”?

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