他从1989年的《深渊》开始,便创造了影史上第一个全数码生成的软表面形象,至《终结者2》开启CG革命;
《泰坦尼克号》的宏大史诗巨制蝉联12年票房冠军,也是首部突破10亿美金的电影。
当《阿凡达》的大幕拉开,我们见证了全球电影工业的3D时代,并见证了虚拟摄影机和头戴式动作捕捉系统所塑造的潘多拉星球和纳美族。
截至目前,《阿凡达》3部作品总票房已超过56亿美元(约人民币392亿),是影史票房最高的三部曲电影。
在阿凡达这个IP出现的第16年,这部最新的《阿凡达:火与烬》在3D制式式微的条件下,依旧为我们呈现了一场极尽绚烂的视听盛宴。
主演: 萨姆·沃辛顿 / 佐伊·索尔达娜 / 西格妮·韦弗 / 史蒂芬·朗 / 奥娜·卓别林 / 更多...
当我们坐在影院中时,我们不仅仅是在看一部电影,更是在检视一个横跨十六年的商业九游会帝国。
《火与烬》的视线与主体从前作蔚蓝的海洋移向了充满敌意与暴烈气息的火山地带和人类基地。
第一部《阿凡达》以其异世界的奇观,引领我们进入奇妙的外星丛林,也吊足了所有观众的胃口。
到了《阿凡达:水之道》时,好莱坞的3D革命已然消退,但是其水下世界的奇观又为我们带了沉醉的观感。
仅三年之后,《阿凡达:火与烬》出现,我们从名字上就可以看出卡梅隆对于这些古典自然元素的进一步探索。
令人感到新奇的剧情可能在于,蜘蛛在琪莉和艾娃的神秘力量下,获取了“菌丝”,便可自由在这个星球上与其他族群共呼吸。
RDA(地球资源管理局)继续剥削图鲲一族,准备在周年祭时一举屠杀这一族。
瓦琅的选角也恰似一场互文彩蛋,其饰演者正是默片喜剧之王查理·卓别林的外孙女。
她是被大地之母艾娃抛弃一族的大祭司,是带领灰烬族毁灭、杀戮这个星球的首领,是与夸里奇上校产生力量崇拜与征服欲张力的扭曲存在。
然而,卡梅隆也并未投入足够丰富的人物塑造,仅将其作为被抛弃而反叛的“妖女”存在进行呈现。
更令人遗憾的是,尽管纳美人的部落在变,主角一家在不断迁徙至不同的自然世界。
且杰克最终都会在“无奈”之下成为吐鲁克·马克多,召集潘多拉星球的族群们进行反击。
故事的内核依然没有逃脱自上世纪科幻电影以来一直存在的白人救世主义的窠臼。
本作将大量的笔墨聚焦于“蜘蛛”这一角色,试图通过他来处理前两部遗留的身份认同问题。
杰克和夸里奇作为前人类军也将孩子争夺与身份认同问题置换为私仇清算的舞台。
因为卡梅隆构筑的视觉奇观依然是世界最顶尖的,《火与烬》的视觉制作依然是电影工业的顶尖水平。
风行商队的生物飞船与RDA外骨骼机甲的设计,依旧充满了生物与工业圆融起来的惊艳感。
当然在本部中,3D技术的使用更为内敛,卡梅隆不再刻意追求画面的立体突出。
例如杰克驾驶飞兽穿梭于囚禁蜘蛛的人类军事基地中,将宏大空间与复杂的战术细节完美结合。
卡梅隆在映前着重强调了对于AI技术的拒绝,电影需要表演所带来的具身性与血肉感。
但是阿凡达系列作为将真人表演与动作捕捉技术融合得最为成功的电影项目,其本身就自带一种人类与技术高度结合电影形态。
卡梅隆站在电影工业技术的制高点上能够继续“人”的九游会主导性,正是一种电影人在AI浪潮中的坚守。
当3D电影在全球范围内被市场拒绝时,《阿凡达》系列成为了这一制式的最后一根支柱。
阿凡达这一IP的使用似乎已经到了最终结算阶段,我们不能够再从中获取到更为丰富的文本,甚至是视觉。