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独家|95后港中文博士融资数百万美金打造全球首个AINative家庭娱乐入口
发布时间:2026-05-13 09:04:58

  

独家|95后港中文博士融资数百万美金打造全球首个AINative家庭娱乐入口

  硬件创业还在把大模型装进一块屏幕时,一家深圳团队想先回答另一个更底层的问题:在

  ZP独家获悉,飞拓星驰(FitX AI)宣布完成数百万美金融资,由日初资本领投,光点资本跟投。这笔融资将用于Fit-OS空间智能Agent平台的研发,以及首款客厅AI Native终端的量产准备——预计2027年CES全球首发。

  创始人王佳泽表示:“我们不是在做下一代游戏主机,而是在为物理客厅安装第一个AI Native的家庭娱乐入口。”

  近期,轻量级体感设备Nex Playground在美国市场快速走红,2023至2025年间销量年增四倍,并在2025年黑五当周一度将Xbox挤出美国前三。这一逆势反弹,发生在全球游戏主机销量整体触底的背景下,说明用户对现实与虚拟世界之间自然交互的期待从未停止过,只是传统主机与外设始终未能真正贴合这种需求。

  FitX创始人王佳泽认为,行业目前验证的只是趋势,不是终局。“现有产品面向低幼人群、技术精度有限,更像是从功能机过渡到智能机中间的那一代产品。”在他看来,AI Native时代的家庭娱乐入口必须被重新定义——不是更聪明的游戏机,而是客厅里的第一个空间智能Agent。

  如何把客厅里的空间智能Agent变成现实?FitX的答案落在四个“AI原生”动作上,以此重新定义客厅互动体验。

  第一,空手交互,告别手柄:无需穿戴、无需校准,玩家站在电视前抬手即玩,全身姿态实时1:1同步——孩子、年轻人、长辈都能零门槛上手。

  第二,AI实时生成,每局都不一样:场景、关卡、玩法由AI即时生成,玩家不再被困在固定关卡里。系统同时内置自然语言UGC工具,一句话就能生成专属玩法。

  第三,动态难度自适应,千人千面:系统会默默记下每位家庭成员的操作水平,新手开局温和不劝退,熟练后自动加码挑战;多人同屏时还能为每人匹配专属难度,让5岁孩子和35岁父亲在同一局里都能玩得尽兴。

  第四,越玩越懂你:FitX会持续记录家庭成员的运动习惯、偏好与情绪反馈,逐步形成专属于这个家的AI娱乐人格——还会自动生成AI高光回放,一键分享到社交平台。

  围绕这套体验,FitX已规划三大核心场景:社交派对、健康运动、休闲娱乐等。这也意味着FitX不再只与Switch / PS5抢核心玩家,而是把客厅互动的目标人群,从“主机游戏玩家”扩大到了“全家人”。

  在家庭娱乐的演进史上,从摇杆到手柄,再到笨重的穿戴设备,交互的“存在感”始终是阻碍用户沉浸的最后一道墙。FitX试图通过其自研的Fit-OS——一个专为家庭场景定制的空间智能Agent操作系统,彻底拆掉这堵墙。Fit-OS主要包含:AI空间感知引擎、多模态理解大脑、 多智能体协同生成中枢和Agentic Memory。

  其中,AI空间感知引擎由FitX团队自研,也是全球首个端侧实时3D动捕引擎,可实现全身133个关键点的实时捕捉,达到行业均值的4-5倍。其在移动端稳定跑到120 FPS,响应速度约为Google MediaPipe的6倍,精度在COCO、H3WB等多个公开榜单中位居世界第一, 关节位置平均误差(MPJPE)仅2.8cm。这意味着用户无需佩戴任何传感器,甚至不需要拿起手柄。当你站在电视前,系统已经完成了对你身体的高精度三维建模,交互在毫秒间自然发生。

  “3D端侧动捕只是Fit-OS的L1。真正让FitX区别于任何一款体感游戏的,是L2到L4的AI原生能力。”王佳泽强调。

  比如,L2多模态理解大脑不只看见动作,还能同时理解用户的语音、表情、情绪和上下文。系统知道你是刚下班想拉伸放松、还是周末想陪孩子一起玩耍休闲——从而做出符合场景的响应。

  L3多智能体协同生成中枢则基于多Agent协同框架生成游戏内容、角色、场景和难度曲线。同一款游戏,在不同家庭、不同时段、不同参与者面前,会呈现完全不同的形态。甚至通过自然语言UGC工具,用户只需一句话,就能参与游戏设计。

  L4 Agentic Memory是FitX最深的护城河,Fit-OS会长期记录家庭成员的运动习惯、偏好、情绪反馈与互动历史,形成一个专属于这个家的娱乐人格。随着使用时间的增加,迁移成本不断抬升——它不再是一台机器,而是家庭记忆的数字载体。

  从产品形态看,FitX是一款极致轻量的AI原生终端。它隐匿在电视或投影仪前,却打破了游戏机的单一范畴:对于儿童,它是具备共创能力的数字玩伴;对于年轻人,它是低门槛的情绪出口;而对于家庭,它更像是一个记录成长与欢乐的“数字取景框”。在FitX的逻辑里,家庭娱乐的未来不再是“人去适应机器”,而是机器通过空间智能,真正地“住进”了家里。

  在AI原生应用(AI Native)寻找落地场景的当下,家庭场景正成为空间智能竞争的关键场景,FitX的出现,更像是一场技术信仰与商业实战的合流。

  其创始人王佳泽博士毕业于香港中文大学,师从人机交互领域大牛,前港中文计算机系主任王平安教授,博士期间专注于空间智能方向,拥有10余年AI研究与工程积累,发表AI顶会论文20余篇,先后在亚马逊AWS AI Lab、华为诺亚与商汤MMLab推动了多项AI应用落地。

  但FitX的野心显然不止于实验室里的数据指标。翻开其团队名单,是一支横跨学术硬科技、国民级游戏与消费电子的多元背景团队,汇聚了世界顶尖的AI、娱乐内容、平台生态与硬件领域的骨干人才。

  首席科学家同样来自港中文、现为知名高校教授/博导,系国家高层次青年人才,在CVPR、NeurIPS等顶会发表50余篇成果,代表作入选了CVPR2024前10最有影响力paper。游戏端,策划与运营团队曾深度操盘《王者荣耀》《和平精英》《原神》等头部产品的商业化与内容生态,兼具出海发行与玩法设计的成熟经验。硬件端负责人拥有20余年消费电子量产经验,多次完成从0到1的爆品定义与百万级交付。

  日初资本管理合伙人何晨耕表示:我们看好技术革新在消费娱乐场景的全新可能性,初次见面就被王博士和团队的创业初心,以及结合技术优势和用户洞察的商业落地思维所打动;多次的交流过程中,也更加惊喜于团队的高效执行落地能力。体感游戏是已经被验证的大市场和真实需求,但依然存在很多待改进的用户痛点。我们期待飞拓星驰团队能始终以用户需求为核心,在持续精进技术保持领先优势的同时,基于团队自研和生态共创,打造更多能创造用户美好体验和回忆的游戏内容,构建让全球消费者耳目一新的全新体感互动娱乐生态!

  光点资本管理合伙人蔡宁表示:体感游戏兼具娱乐、运动与社交属性,随着空间感知、端侧能力与新一代交互终端不断成熟,体感娱乐正迎来新一轮发展机遇。相较传统主机和专用设备,更轻量、更普及的智能终端有望持续降低用户门槛、提高用户体验,推动体感游戏走向更广泛的大众市场。FitX核心团队兼具领先的空间智能算法能力和成熟的游戏内容开发能力,在多人实时动作捕捉、姿态理解和体感交互体验上积累深厚,同时能够将技术优势持续转化为面向用户的优质内容与产品体验。我们看好公司凭借“AI+内容”的双重能力,持续打磨下一代互动娱乐产品,推动AI体感游戏行业迈向新的发展阶段。返回搜狐,查看更多九游会真人游戏九游会真人游戏

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