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效率翻倍、重塑开放世界索尼第一方的AI大招终于亮了
发布时间:2026-05-14 12:23:33

  

效率翻倍、重塑开放世界索尼第一方的AI大招终于亮了

  ,索尼近日详细公布了在其整个组织架构内部(尤其是核心的游戏开发领域)全面深化

  从高管的表态中不难看出,AI 正在从“概念”走向“实操”,深度重塑 PlayStation 第一方大作的工业化管线。

  在最新一期财报的业务战略说明会上,索尼集团总裁兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)首先为公司的 AI 战略定下了基调。

  他指出,在不断攀升的3A 研发成本面前,AI 将成为破局的关键:“AI 技术将使我们更容易去挑战那些更具创新性与野心的项目,而这些项目在过去往往受制于高昂的成本和时间红线而难以推进。”

  在我们构想AI 应用的蓝图时,有一项不可动摇的核心原则:人类的创造力必须始终处于绝对的核心地位。

  AI 是一件极其强大的工具,但它绝不是艺术家或创作者的替代品。相反,它是人类想象力的放大器,更是催生出全新游戏可能性的催化剂。

  在具体的落地应用层面,索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官西野秀明(Hideaki Nishino)为业界披露了大量第一方工作室的实战细节。

  他透露,包括顽皮狗(Naughty Dog)、圣地亚哥工作室(San Diego Studio)在内的多家顶尖第一方团队,目前已经跑通并采用了一款名为“Mockingbird”的内部工具。

  据悉,这项技术已经迅速投入实战,并被直接应用于近期发售的《地平线:零之曙光重制版》等重量级作品中。

  “需要着重强调的是,我们引入这项技术绝非为了取代真人动捕演员,而是为了对这些现场动捕数据的后端处理工作流进行革命性优化。”西野秀明解释了该工具带来的降本增效成果。

  “借助 Mockingbird 工具,过去那些需要耗费动画师数小时才能一点点精调完的繁琐动画工作,现在只需几分之一秒就能全部生成。”

  众所周知,在3A 游戏开发中,海量发丝的动画与渲染向来是极度耗费人力的“重灾区”。

  西野秀明表示,索尼的第一方工作室已经开始应用一款专门用于生成毛发动画的AI 工具。

  他表示研发团队只需要拍摄一段真实发型的视频素材,投喂给这套AI 工具,它就能直接输出一个包含成百上千根精细发丝建模的 3D 模型,极大加速了这一以往极其磨人的开发进程。

  西野秀明认为,AI 不光能帮开发者更高效地做游戏,还能让应用商店变得更聪明,把优质游戏精准推荐给真正想玩它的玩家。

  这些实打实的落地应用,能将研发团队从那些高度繁琐、高强度的手工重复劳动中彻底解放出来。

  现在,他们可以将省下来的宝贵时间,重新投资到为玩家打造更丰满的世界观与更深度的核心玩法上。

  为了彻底打消创作者的顾虑,西野秀明再次强调:“我们游戏作品中的宏大愿景、精妙设计以及能触达灵魂的情感共鸣,将永远源于我们工作室团队与表演者的惊人才华。AI 的使命是增强他们的能力边界,绝非取代他们。”

  “在Sophy的基础上更进一步,我们的顶尖创意团队已经向内部展示了令人惊艳的游戏原型——在这些由 AI 驱动的原型中,拥有独立个性与行为逻辑的 NPC 能够自发交织出一个栩栩如生、充满动态反馈的活泼世界,供玩家尽情沉浸探索。”

  也就是说,在这个AI应用后,游戏内的NPC将不是一个个脚本代码,而是一个个有着自己行为习惯,会自行思考的AI逻辑体。

  他们能根据玩家交互进行实施推演并作出相应的反应,让玩家仿佛在跟一个个真人交互一样,这样构造出的游戏世界,其体验将是颠覆级的。

  他指出,这项革命性技术正是“通过机器学习对画质进行深度优化,从而在极高的帧率下,依然能为玩家呈现出原生 4K 级别的惊艳视觉体验。”

  他明确指出,索尼未来在AI 与机器学习领域的投资,将继续拓宽图形画质的极限。

  更重要的是,索尼搞AI 有着其他纯技术厂商难以企及的底牌——全球化的玩家盘子、深不可测的顶级 IP 库,以及高度闭环的 PS 生态。

  依托这三板斧,AI 将成为彻底释放第一方工作室产能、拔高 PlayStation 内容的关键利器。九游会真人游戏九游会真人游戏

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