九游会J9官方网站九游会J9官方网站甄子丹武术指导团队为《影之刃零》录制1000小时动捕素材 玩家:应该没人说挂名了吧
2026-10-12 22:15:03 来源:游民星空 作者:何念穿堂风 编辑:何念穿堂风
一款游戏的动作捕捉能精细到什么程度?近日,外媒TheGamer在《影之刃零》战斗总监的带领下参观了灵游坊的动作捕捉工作室,披露了不少幕后细节,相关话题也在玩家社区引发了讨论。
据TheGamer报道,游戏过场动画的编排方式就像拍摄一部成龙或甄子丹风格的功夫电影:演员身着动捕紧身衣、吊着威亚腾空翻飞,只要出现一点失误,整段镜头就要重拍,团队不接受不够完美的表现。对于一款主线小时的游戏,灵游坊在动捕环节投入了超过1000小时的录制时间。此外,开发团队为每一种武器都制作了实体仿制品,主角魂使用不同尺寸和重量的武器时,动作会逐一录制匹配。有玩家汇总的帖子还提到,三十余种主武器和二十五种副武器分别单独采集挥砍、格挡、突刺,Boss招式按醉剑、舞狮、咏春等风格量身设计,甄子丹还为Boss“魔渊”做了动捕,融入咏春日字冲拳等标志动作,
调侃1000小时动捕素材浓缩进30到40小时的流程里,“这就是传说中的资产库吗”。
评论区里,讨论相当热闹。有玩家查阅了TheGamer原文,引述报道内容佐证说法;还有玩家提到《鬼武者》系列当年也找过甄子丹团队拍摄开场动画,算得上老交情。当然也有不同声音:有玩家算了一笔账,按每天八小时算,1000小时相当于四到五个月的档期,感觉有些夸大;还有玩家玩梗表示,从1000个NPC、1000个星球到1000小时动捕,宣发怎么这么喜欢“1000”这个数字。
甄子丹本人此前已确认在游戏中出演角色并参与动作设计。这1000小时的动捕投入最终能换来怎样的成片效果,还要等10月29日发售后见分晓。
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1月26日,新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频——从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅。
今日,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》发布ChinaJoy制作团队见面会全程回放,大家一起看一下。
“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在BW 2024连续三天的线下试玩活动已经圆满结束,官方分享了线
在今日的BilibiliWorld2024现场,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在展区举办了试玩活动,并公布了全新游戏实机
今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示。开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示了这款游戏。
今日,微博@新浪游戏公布了灵游坊媒体探访活动中梁其伟及其团队接受采访时的问答内容。其中提到,《影之刃零》并非是传统意义上的开放世界,但也不是纯线性游戏,更像是“在一条明确主线中有岔路、有支路”的结构,会有大型支线任务,也设计了多结局。
《影之刃零》已在PS商店和Steam商店上架,玩家们可以将其加入自己的愿望单中!
由灵游坊开发的国产动作游戏《影之刃零》自公布后就凭借其出色的动作设计以及“中国武侠X蒸汽朋克”的独特世界观收获了极高的关注度。此前官方已经确认,将会在2025年TGA颁奖典礼上公开游戏的发售日期!
有细心网友发现,《影之刃零》官方网站页面“新闻”一栏中出现一个额外的选项,可以点击但无法切换到相关页面
近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受外媒PC Gamer的采访时,谈到了自己曾经制作的几款游戏,并用它们挣来的钱打造《影之刃零》。
近日,国产动作游戏《影之刃零》举办了线下试玩活动,国内外多家媒体都受邀体验本作。外媒Pcgamer在试玩本作后盛赞游戏中的难度设置,认为硬核难度的设计令人叫绝。
今日,《影之刃零》制作人梁其伟发文表示,他意外地发现,本来为轻度玩家准备的简单模式,即使是有经验的玩家玩起来也非常开心愉快。
今天中午,制作人梁其伟在微博发文表示,《影之刃零》线下试玩会的报名还剩最后1天多的时间,团队会在下周开始陆续发放入选玩家通知,请报名的玩家注意查看报名时预留的联系方式!
制作人梁其伟认为《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,迅速引来了国外网友的热烈关注。不少玩家都表示,很喜欢梁其伟对于《影之刃零》游戏品类的说法,希望本作真的能成功开辟一条新的赛道。