九游会(九游会真人游戏股份有限公司)J9-官方网站

外媒盛赞《影之刃零》试玩:武侠动作丝滑真不是魂系
发布时间:2025-08-11 17:04:42

  制作人梁其伟在北京接受采访时说:“现在魂系游戏太多了。60、70年代,李小龙、成龙等功夫大师开创了武侠电影新类型,九游会真人游戏股份有限公司融合好莱坞、中国功夫文化和传统戏曲,创造了新的东西。而我们想做的,正是RPG或动作游戏里的新子类型——功夫动作游戏。”

  《影之刃零》确实展现了这样的野心,90分钟的试玩只展现了冰山一角,但已经满足了我所期望的一切——有真正冒险支撑的剑术战斗,爽感十足。

  我第一爱上的武器是“玉双环”,由两片圆环刀组成,只需几个按钮,影就能化身切割的旋风。《影之刃零》八种可试玩武器的招式都不复杂,由轻重攻击组合成少量连招。

  这种简洁设计很聪明,因为该团队计划加入30多种武器,每种都有独特机制。比如我最喜欢的重装武器是一把带大刃的长柄武器,每次格挡成功就能充能,红光闪烁时释放重击造成额外伤害。灵软蛇剑是演示中最复杂的武器,有独特的格挡反击机制,失误会更脆弱,但命中时能造成更多耐力伤害。

  战斗总监介绍道:“核心理念是武侠、功夫风格——一种跳舞般的感觉”,试玩的八种武器的四段基本连招都展现了这样的华丽动画。影在攻击间不断旋转,单脚蓄力突刺,每个动作都流畅无比。他还说:“核心就是体现中国武术,让玩家感觉像在玩武侠游戏。这意味着在一定程度上放弃输入的精准度,打造快节奏战斗。”

  此外,《影之刃零》在闪避、格挡和格挡反击时的反应也十分灵敏,这是刻意设计,便于玩家体验流畅连贯、如同精心编排的“舞蹈”战斗。主角在攻击、格挡、反击间无缝切换,十分丝滑。

  据介绍,游戏中的动作全部来源于真正武术家的动作捕捉。虽然动作捕捉技术已经存在几十年,但我很少玩过采用如此高水平动作捕捉的游戏。

  地图相较魂系不算复杂,但有不少分支路径在试玩版中未开放,以及一些需要折返探索的角落,用于寻找升级材料等物品。部分路径需获得特定副武器才能开启。游戏进程持续刺激着我的大脑,让我在战斗之外保持投入。

  RPG系统方面,《影之刃零》并未采用经验值升级系统,而是通过收集武器、强化装备和提升生命耐力值来变强,也让游戏区别于众多“魂系”模仿者。

  其它特征包括:游戏没有传统RPG升级和复杂养成、没有死亡惩罚、敌人不会每次存档都重生(但离开区域会重生)、故事不会靠物品描述堆砌、有难度选择。所以总的来看,《影之刃零》并不是简单复制“魂系”加“功夫”。

  中国武术和历史题材虽非新鲜元素,但很少有游戏能像《影之刃零》那样让你体验《卧虎藏龙》般的戏曲武侠风韵。这显然是灵游坊的首要目标,也是梁其伟能自信说出“我们是为游戏赚钱,而不是为赚钱做游戏”的原因。

  他说:“这一直是终极目标,但十几年前我们只能做手游,虽然也不错,但规模和表现力都不足以展现我心中这个‘影之刃世界’。”

  目前最大的疑问是叙事,因为是试玩版,没有太多故事呈现,中文对白听起来很自然,英文配音则显得生硬,剧本显然需要更贴近生活的本地化改写。考虑到取材于神话的名字和典故,这将是开发者需要重点解决的难题。

  本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:影之刃零专区

  1月26日,新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频——从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅。

  今日,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》发布ChinaJoy制作团队见面会全程回放,九游会真人游戏股份有限公司大家一起看一下。

  “武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在BW 2024连续三天的线下试玩活动已经圆满结束,官方分享了线

  在今日的BilibiliWorld2024现场,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在展区举办了试玩活动,并公布了全新游戏实机

  今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示。开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示了这款游戏。

  近日,国产动作游戏《影之刃零》举办了线下试玩活动,国内外多家媒体都受邀体验本作。外媒Pcgamer在试玩本作后盛赞游戏中的难度设置,认为硬核难度的设计令人叫绝。

  今日,《影之刃零》制作人梁其伟发文表示,他意外地发现,本来为轻度玩家准备的简单模式,即使是有经验的玩家玩起来也非常开心愉快。

  今天中午,制作人梁其伟在微博发文表示,《影之刃零》线下试玩会的报名还剩最后1天多的时间,团队会在下周开始陆续发放入选玩家通知,请报名的玩家注意查看报名时预留的联系方式!

  制作人梁其伟认为《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,迅速引来了国外网友的热烈关注。不少玩家都表示,很喜欢梁其伟对于《影之刃零》游戏品类的说法,希望本作真的能成功开辟一条新的赛道。

  制作人梁其伟在微博发文,认为《影之刃零》不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”,在大类而言,它算是ARPG游戏,在小类而言,是不是能够出现一种“武侠动作游戏”?

  近日,北京灵游坊创始人,国产武侠动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟在微博发文,展示了自己被中国传媒大学聘为动画与数字艺术学院的客座教授!“欢迎同学们报考~”

  《影之刃零》发布蛇年贺岁实机演示28天后,在B站官方账号“双蛇大破七星阵!《影之刃零》蛇年贺岁实机演示”观看量已突破1000万次,来到1010.3万!这也是继《黑神话:悟空》后首个突破千万播放的国产单机游戏视频!

  今天(2月1日)下午,灵游坊创始人,《影之刃零》制作人梁其伟同样在微博发文盛赞《哪吒2》,表示希望他们可以一直拍下去,一直拍到那根定海神针再次有戏份的时候!

  新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频,灵游坊CEO梁其伟在微博转发了这段采访,并配文:“要想走得更远,就要回视自身。”对此玩家们纷纷鼓励,认为《影之刃零》目前表现出来的质量是能跟《黑神线

咨询电话
13647210798