markdown CreateAI CEO 吕程在接受《经济观察报》专访时表示,生成式技术的发展,普通用户未来几年有望独立制作 20 分钟的动漫短剧,甚至开发游戏。 CreateAI 凭借在领域的深厚积累,正积极布局游戏和动漫市场,并于近期推出了面向动漫制作的
吕程认为,生成式 AI将对动漫行业的UGC(用户生成内容)市场产生重大影响。 过去,个人制作一分钟动漫短剧几乎是不可能完成的任务,但现在,得益于AI的应用,普通用户也能轻松创作。 CreateAI 正在积极推动这项变革,其推出的“萌动 AI”平台旨在降低动漫制作门槛,让用户能够快速生成动漫短剧。 预计到明年年底,用户甚至可以在平台上制作长达 20 分钟的动漫短剧,这预示着巨大的市场潜力。
CreateAI 选择建设大规模动作捕捉基地,主要源于两方面原因。 首先,中国游戏市场规模庞大且快速增长,高质量游戏对内容、技术等方面的创新需求日益迫切。 动作捕捉技术能显著提升游戏玩家的操作体验,尤其是在《金庸群侠传》等包含大量武功动作的游戏中。 其次,3A 游戏和动漫对美术、动作标准的要求不断提高,动作捕捉技术相比于计算机技术,更能满足设计需求。 吕程还透露,九游会真人游戏股份有限公司CreateAI 正在开发的《金庸群侠传》游戏,计划在未来十几年持续迭代,为玩家提供更丰富的游戏内容。
吕程认为,AI在游戏和动漫产业的应用仍处于起步阶段,但前景广阔。 CreateAI 计划融合发展《三体》和《金庸群侠传》两大 IP,同步推进动漫和游戏制作。 这种融合发展模式是行业趋势,能够吸引高度相似的用户群体。 此外,CreateAI 还将推出更多休闲游戏。 公司目标是在 2027 年实现整体盈利,并计划在未来几年实现数亿美元的营收。
尽管AI技术为游戏创作提供了新的可能性,但制作一款成功的游戏仍然面临诸多挑战。 游戏内容创新、知名IP授权、以及资金投入都是关键因素。 吕程强调,高质量端游需要大量资金投入,AI在制作流程中主要起到辅助作用,用于提高效率、降低成本。 然而,对于像《金庸群侠传》这样的大型IP改编游戏,发行渠道和游戏制作能力仍然至关重要。
你认为,AI在游戏和动漫领域的深度应用,将对整个行业带来哪些颠覆性的变革?